작품개요
가. 도전활동 선정 동기
나. 페르마 포인트의 정의와 증명법
- HUB알고리즘에서 페르마 포인트의 필요성
- 다각형에서의 페르마 포인트 증명
- Geomedtric Median
다. 가중치를 적용한 페르마 포인트 찾기
- 다각형에서의 가중치를 적용한 페르마 포인트 찾기
- 거리 * 가중치 비교 알고리즘
- Weiszfeld’s 알고리즘을 이용한 근사
라. Unity 3D를 사용하기 위한 C# 학습
마. 소결론
팀명
날틀
팀장
팀원
지도교수
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